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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. 3D 鼠标检测 错乱 [ 65%]

3D 鼠标检测 错乱 环境:layaair:2.4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

92. Animator 怎么获取动画时长 [ 65%]

...录 发起人 188*****423 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

93. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. 摄像机操作 [ 64%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘佳 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

95. laya.d3.core.Camera [ 63%]

...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 63%]

...问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

97. Unity插件需要登录,而且登录不了 [ 62%]

...复制? laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function 鼠标移上list上时,list内部元素状态需要改变,如何弄? 在laya中应用unity的behaviour(行组件)编程模式 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

98. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 62%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 61%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. UI-RefreshList [ 60%]

... /** 记录模拟数据的红点状态 */ this.redHotStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929