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...项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) 截止到本篇文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: ![1-1](img\1-1.png)(图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ewidth":112 }], "tilewidth":112, "type":"map", "version":1.2, "width":10 } 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cheneboy 赞同来自: 可以了 this.tiledMap.createMap("res/tiled/green.json", new Rectangle(0, 0, 1120, 860), new Handler(this, this.completeHandler),null...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) 截止到本篇文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示效果如下所示: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 ProgressBar 组件的常用属性 ![图片0.png](img/4.png) (图4) | **属性** | **功能说明** | | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | ski...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: ![1-1](img\1-1.png)(图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项里选择`纹理集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) 截止到本篇文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以直接调整图片的坐标让其显示的内容发生改变了。 **1.2将显示元素直接转为Panel容器** 在UI界面上准备一张图片,选中该图片按快捷键Ctrl+B转为Panel容器。如图1-1所示: ![1-1](img\1-1.png)(图1-1) 点击确定之后给Panel设置宽高为100*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出是一致的。 2) 但我们也遇到了高刷屏的问题,因为我们拿不到高刷屏的频率,所以只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603