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...stand(); } /*角色行走动画*/ public go():void{ this.roleAni.play("go",1.4); this.currentAction = "go"; } /*角色待机动画*/ public stand():void{ this.roleAni.play("stand"); this.currentAction = "stand"; } /*角色击球动画*/ public play():void{ this.roleAni.play("play"); this.currentActi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件夹节点状态图;  (图) ### 1.4创建 Tree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件夹节点状态图;  (图) ### 1.4创建 Tree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件夹节点状态图;  (图) ### 1.4创建 Tree 组件 ####1. 编辑 Tree 组件的列表项。 列表项可以是 Box 类型、View(页面) 类型或自定义的页面类型。此处以Box 类型为例。 a.从资源面板里选择拖入一个单元格选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...liderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D物理系统》静态碰撞器 Author : Charley Version >= ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ise.all(tasks).then((res:Array<any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010