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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

91. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 40%]

...视它,记住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这,也算我没白撸这些废话。         然后是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

94. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

95. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...然后再依据官方的文档逐深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010