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...al = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: .active = false 隐藏,跟unity一样 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...拼起来中间有条缝隙 摄像机移动过程中最为明显. 之前用1.0的时候没有这个问题。 附件 : --> myLaya11.rar 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
..., 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思 然后现在我新加了一个文件asd.ts class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到它?? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
... = vec4((pos.x / size.x - 0.5) * 2.0, (0.5 - pos.y / size.y) * 2.0, pos.z, 1.0);\ v_color = color;\ v_texcoord = texcoord;\ } \ "; var ps: string = " \ precision mediump float; \ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
..., uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u_NormalTexture: { type: Tex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...al = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 怎么说问题已收到,就没有下文了呢?这不是BUG也不是新功能,急需答案哦,求技术前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
...了? 最近正准备做 VR 的项目,发现网站上的案例是 1.0 版本的,LayaAir 1.0 的 API 手册里面还有这两个类,但是在 LayaAir 2.0 的手册里面也没有了,IDE 里面使用也会报错。 那么,怎么在 LayaAir 2.0 里面开发 VR 场景呢?这可是首...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Z轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector4> = new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/maths/Vector4.ts:15 Static Readonly UnitW UnitW: Readonly<Vector4> = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/maths/Vector4.ts:27 Static Readonly UnitX UnitX: Readonly<Vecto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115