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大约有 1,006 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 84%]

有关Laya3D碰撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

92. 射线检测用不了rayCast [ 84%]

...登录 发起人 死循环 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于button检测范围的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 如何检测A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

93. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 84%]

...property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

94. 2d刚体旋转报错 [ 84%]

...先登录 发起人 egoist 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

95. laya2d如何给刚体前方一个力,物体有父物体,会旋转 [ 84%]

...请先登录 发起人 aa111 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

96. 碰撞体错位 [ 84%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

97. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 84%]

...先登录 发起人 李伟 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 计算rotate旋转值 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 元素旋转后,所绑定的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

98. 2d 添加刚体后 金币全都挤到一起了 [ 84%]

...元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

99. 2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 [ 84%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

100. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

...0~1 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 ​ 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715