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大约有 770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

91. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 卧槽,这个引擎要不要太垃圾啊 [ 84%]

...系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

93. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 84%]

...关的链接 提交 1 个回复 131*****973 赞同来自: 已解决,将物理世界设置为父容器即可。 2019-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 131*****973 相关问题 sprite旋转以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

94. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. layabox能否做一些流体效果? [ 84%]

layabox能否做一些流体效果? 比如流体的物理效果、水流、瀑布、海面等等,有相关demo吗? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

96. 新手,引擎选择 [ 83%]

...是正常的。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); [引擎优化]希望官方可以增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

97. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...览器接口一、概述二、获得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 如何现有项目的引擎切换到1.7.20版本 [ 83%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

99. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 83%]

...的demo,是下落的,就没有仔细跟,不过友情提醒一下,3D物理,我们的确还在重构引擎层,以及优化IDE使用体验。如果是3D物理游戏,并且当前不能满足需求的话,可以再等一等,关注我们的更新日志,什么进修3D物理重构完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

100. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 83%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522