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...E_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 UnlitMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 UnlitMaterial tilingOffsetY : Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...同来自: evamango 在LayaAir webgl中图片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...bug 3、关于Texture.getPixels方法有问题,如果是单张图片的纹理获取的没有问题,如果是图集中的纹理那么获取的数据就不对了 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...骨的局部换肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤 需注意: 1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤 2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...自己手动恢复,代码如下,手动释放和恢复 /** *释放纹理 */ __proto.destroyTexture=function(){ if(this._mainTexture!=null){ this._mainTexture.disposeBitmap(); } this._needRecoverTexture =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...关注: 3 人 1567600631用户 • 2024-04-16 12:36 释放json呀 你释放纹理不管用 纹理你又不是单独加载的 codetypes • 2024-04-16 14:14 @1567600631用户:json已经释放了啊,就是所有的东西释放这后,纹理没有释放,这不符合正常的逻辑吧,纹理不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240411
...public function drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void批量绘制同样纹理。 Parameters tex:Texture — 纹理。 pos:Array — 绘制次数和坐标。 请教第二个参数pos的具体格式 是带着s的drawTextures,批量绘制同样纹理。 是把 x X 轴偏移量。 y Y ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405