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如果在某个事件中 阻止当前节点后续事件的触发呢 一个节点有1 2 3 三个事件 如何在触发1这个事件的时候 阻止后续的23事件触发呢 api的stopPropagation方法只能阻止后续节点的事件,当前节点并不能处理。 2018-10-10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...锁定, 无法添加新回复 发起人 谢 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
发现一个关于animator导出比较奇怪的问题 今天在unity导出lh文件时候发现: 当节点上有animator时候 会丢失一些节点 当没有animator时候 不会丢失节点 当有animator时候并且模型上有触发器时候 不会丢失一些节点 百度了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...回复问题请先登录 发起人 xiaoqi 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...新节点 我用linkSprite3D来做挂载,那当挂件去掉后,没有一个cancel link sprite3d的方法,那不是浪费节点的更新吗 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...问题。目前看起来抖动的原因是我往要绑定的骨骼下加了一个空的sprite3D(引擎不支持同一个骨骼绑定多个sprite3D,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...ods Show Inherited Public Methods MethodDefined By LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 LightSprite _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite _prepareToScene():Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? 我创建一个ui界面。。。在这个上面调用了.on的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。 如果我调用this.removeSelf()是不是会把this上添加的全部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...回复问题请先登录 发起人 Buzhihew 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123