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...邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MAR 赞同来自: 当人物比房子后实例化时,人物的阴影可以映射在房子上,但是房子的阴影无法映射在人物身上,而且还出现了图中画圈的情况,难道在做阴影映射的时候没根据场景和光源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...化之后 是不是 update函数就停止了 怎么处理这种情况 当人物在地图上走 最小化之后 人物要走到当前时间应该走的位置 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...的,在unity里,动画A是带有位移的,unity播放该动画A后,人物的世界坐标就会更改为当前动画的位置 But!! 导出到Laya后,该动画A播放后,并没有进行位移 So!! 我要该怎么获取动画A播放后的位移,或者位置,而不是让它播完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
...中吗?比如我做了一系列的玩家移动、攻击动画,我想在人物的双手位置加入一些粒子特效,并且是随着人物状态实时改变的,也就是动态添加进去的,可以实现吗?虽然可以通过骨骼的世界坐标+旋转缩放计算来达到在手的位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
...上角 或者是右上角的时候,位置信息就会出错。比如我人物在左上角的时候,其他人的位置标签应该在我的屏幕有下脚。但结果却是出现在我屏幕的左上角。 我判断标签在屏幕位置的代码如下: //判断显示图标的X是在左边还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
..., 在unity里确定好镜头移动旋转后的位置 可以看到某个人物, 导出后 在laya里做移动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如何改,才能与unity保持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
onTriggerEnter()检测失效! 3d人物正常行走时可以检测到道具,当3d人物斜着走时(Z轴控制左右倾斜,只要角度一偏),就检测失效,这是bug吗?碰撞体我已经设置足够大了! 如图 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
骨骼动画多骨架如何切换 美术用龙骨做了一个2D人物 正面 反面 侧面 三个骨架,放在一个骨骼动画的文件里,请问大大,导入laya之后,能否切换这几个骨架? 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...人 • 2019-12-25 11:04 那比如有一张桌子,一张椅子,一个人物模型坐在椅子上,手是放在桌子上,腿是在桌子下面不可见,那此时的人物阴影该怎么去实现,目前效果是人物的腿的影子也是显示在桌子上的,求教大佬
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...分的其他部分,我想做一个3d展示类的,向左移动后一个人物出去,一个人物进来 xcat • 2017-02-10 15:57 Sprite3D是否有方法能够将当前渲染导出到Sprite显示的方法的意思是:例如Unity中的相机能够将相机拍到范围内的信息导出到一张...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209