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iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 情况是这样的: 1、项目在iphone6的微信浏览器上运行h5版本,游戏平均帧率为50-60,不会奔溃 2、项目在iphone6的微信小游戏环境下平均帧率25-35,运行久了游戏奔溃,被微信强制停...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
请问一个内存问题 目前遇到的情况是,在微信里面玩游戏,一个是6s,一个是6sp。发现6sp更容易出现内存导致的崩溃问题,请问下从技术角度来讲,6sp玩游戏的内存占用会更高么? 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
关于大图集占用内存的问题 官网上的这个例子,确实释放后curMem占了16M,但是我这边初始化后确显示了x M(小于16),随着窗口拉大这个x会越大,这是怎么回事?是指大图集没有开启成功吗?代码如下(引擎版本1.7.16Beta): Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format. 如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
LayaAir引擎 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 环境: 引擎版本:1.7.16 ide:1.7.16 我们是横屏游戏,因为1.7.17版本有适配问题,所以还是用的旧版引擎 具体见附件,里面包含代码,截图,重现步骤 以下都是在xcode和手机上测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
位图比矢量图占内存大,LayaFlash为何不考虑支持矢量图? 2015-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 用 LayaPlayer运行的游戏,在内存使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
worker.js内存泄漏问题什么时候修复 我们做的是一个arpg游戏 希望使用worker.js功能 可开启这个后内存直接翻倍 请问这个bug现在修复了吗 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
龙骨删除后内存不减少 官方大大,你们好,我想请问下 let templet = new Laya.Templet(); templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, () => { this.skeleton = templet.buildArmature(1); this.pos1.addChild(this.skele...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
关于内存的疑惑 库:1.7.0.beta 很单纯的测试,两张差不多的图,都是Png格式。 1:webGl模式下 第一张图片在laya.utils.Stat下显示的内存是16.03M,但是另外一张则是1.01M。 并且调用Laya.loader.clearRes()后,第一张图测试环境下显示的内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大 龙骨或者spine动画json转成sk后,占用内存变大。按道理转换成laya的二进制后不是应该占用变小吗?为什么结果却是变大了一倍? 附件 : --> 2020-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200524