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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```js //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. Laya3d自定义shader [ 69%]

...先登录 发起人 嘉一 相关问题 laya3D动画无法播放 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 Laya3d球星...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

93. 有 Dictionary的基础解释吗 [ 69%]

...LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170115

94. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

...d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 自定义mesh 点的描述 [ 68%]

... 要回复问题请先登录 发起人 186*****868 相关问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? Laya3d自定义shader the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

96. LAYA引擎有没有培训教材推荐,用来学习,谢谢! [ 68%]

...红中麻将癞子胡算法 02阶段 laya2D游戏开发基础入门 001课 场景、节点 002课 image label list 等系统组件 003课 组件化开发 004课 layabox引擎的场景树设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

97. Laya2.0 位置自适应出错 [ 68%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你加载资源和场景了吗,麻烦您发个demo过来吧 2018-09-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘大明 相关问题 laya2.0加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

98. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 给脚本的source输入框中拖入脚本,导致gameConfig中生成错误的注册类,并且无法修复 [ 68%]

...8-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dasonjack 赞同来自: 检查所有场景里的runtime 都置为空,重新导出就可以了 2018-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 老坏了! 相关问题 2.0一不小心删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

100. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714