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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 82%]

给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 附件 : --> 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****593 赞同来自: 大佬解决了吗 2020-09-27 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

92. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...值会关闭重力。 模拟空间:控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象。 模拟速度:调整整个粒子系统更新的速度。 缩放模式:控制粒子的缩放模式。Local 仅应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 [ 82%]

微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

94. 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 [ 82%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

95. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 82%]

... 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 如何修改物理引擎中的图层 matter 物理引擎 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

96. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 82%]

...:深圳南山 localToGlobal坐标转换 3D模型tween旋转 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 图片不能按轴心旋转 相对屏幕坐标 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 List下使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

97. setBounds()后无法碰撞 [ 82%]

...hitArea=rectangle2;这个框就自动吸附到sp2上,像是添加了子对象一样,这样的好处是sp2无论到哪,都能顺利点击到,并且当我想变大变小点击框时,只需要改变rectangle2.setTo(新的长的一半,新的宽的一半,新的高,新的宽);就能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

98. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 82%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

99. 摄像机操作 [ 82%]

摄像机操作 我把摄像机添加在了子对象上目的是为了达到让摄像机围绕子对象旋转,然后再去移动摄像机,效果就是会出现偏移 。全程带缓动。 2018-08-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

100. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 [ 82%]

碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称  other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag  这个t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519