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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

91. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 71%]

...叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 71%]

...叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 做环形进度条时发现遮罩只显示一半 [ 70%]

...on 赞同来自: sprite 里面的 矢量图没画好 ,超出了sprite的 尺寸, 所以只有一半, 你要把矢量图画在sprite里,然后挪动sprite的位置,或者把sprite 尺寸弄很大,能覆盖到被遮罩物体。 2018-06-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

94. 照相机-正交相机 [ 70%]

...ctor3(5, -10, 500)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

95. Button Skin切割问题 切图不准确 [ 69%]

...按钮是完全等大的 之后合并后的图片也是这两个图片的尺寸和 2017-09-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 minwenjie2010 赞同来自: ps合并的 前两个是合并前的 后一个是合并后的 你拿合并后的帮我试试 如果还有问题 麻烦把你合并的传上来我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

96. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 67%]

...个 BoundsOctree 实例。 Parameters initialWorldSize:Number — 八叉树尺寸  initialWorldPos:Vector3 — 八叉树中心  minNodeSize:Number — 节点最小尺寸  looseness:Number — 松散值 Method Detailadd()method public function add(object:IOctreeObject):void 添加物体 Parameters...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 [ 67%]

...接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你的图怎么拼接的,尺寸多少,每个小图尺寸多少? 2018-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自:   2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自: 素材已上传,放在laya编辑器里就会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

98. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 67%]

...custom模式,这个模式是我自己有小改动(只是设置了canvas尺寸与屏幕尺寸始终一致,避免缩放导致3D画面会糊),逻辑和fixedwidth一模一样,你直接换成fixedwidth就行 Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignV = "middle"; Laya.stage.alignH = "ce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

99. Starling屏幕适配问题 [ 66%]

...游戏的完全自适应需要自己做的,就是获取到设配的屏幕尺寸后,再传参数给游戏让其自适应,跟flash里一样。 laya之后也会提供相应的接供公开发者直接调用。   目前我们有提供Iflash.setSize方法让开发者发布固定机型尺寸,比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

100. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 64%]

...忘了,sprite是缩放过的 , 此时去获取getbounds()是缩放过后的尺寸,不是原始尺寸!咋整啊? 感觉很麻烦啊,不好用啊! 不好用的引擎啊 ..... 还是说我没了解通透?请指教!       附上这两天所遇到的BUG: 在做动Tween画的情况下 执行某个容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021