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...果runtime逻辑类继承的对象非自身组件 在以上代码中我们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情况呢?我们来操作看下。代码以及实现效果如下所示: ```typescript module game { /* ImageRunTime逻辑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bel,它的其他属性也可以通过代码来设置。下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,开发者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; const Label...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果runtime逻辑类继承的对象非自身组件 在以上代码中我们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情况呢?我们来操作看下。代码以及实现效果如下所示: ```typescript package game { import laya.display....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...NGPONG),直白一些就是来回播放。下面以加载图集的方式演示三种播放模式。 注意:播放时要勾选AutoPlay参数,即将其设为true。 2.4.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式(POSITIVE)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2的菜单选择创建, (图2-2) 2.2 基础变换使用 移动,旋转,缩放是对3D对象来说最基础的变换操作,如动图2-3所示, (动图2-3) 2.3 属性设置 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变换、旋转变换、缩放变换等。 本节以一个立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 拖拽为目标节点的同级之前。 注:拖拽目标节点的操作演示可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.3节。 2.7 右键菜单的通用功能 右键菜单除了2.1中创建节点的功能外,还有一些通用功能: 复制、粘贴:如动图2-13所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715