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大约有 1,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

91. Laya引擎支不支持在场景内有刚体的情况下 做一个按钮可以切换横竖屏? [ 88%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

92. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 88%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

93. 2d 添加刚体后 金币全都挤到一起了 [ 88%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 lh文件内meshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

94. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 88%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 3D模型tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

95. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D物理系统) [ 88%]

...形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 88%]

...ity资源, 3,经过各种尝试,找到了问题所在,   在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

97. laya3d物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 88%]

laya3d物理属性在哪里设置?求大神指点啊 附件 : --> 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 awsl 赞同来自: 如果你是要在代码设置刚体的属性的话: let ball ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

98. [LayaAir3]Laya2和Laya3 2d物理运行结果不一样 [ 88%]

[LayaAir3]Laya2和Laya3 2d物理运行结果不一样 只有一个刚体,Laya2和Laya3设置一样的参数,然后给一样的线速度,运动的距离都不一样呢; 附件 : --> 未命名文件夹.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

99. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D物理系统) [ 88%]

...形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 88%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 啊波_ 这个不是bug,这是小球用的物理更新位置,而相机根据update更新位置, 二者不同步, 可以给小球和相机绑定在一起,或者小球和相机都用update,总之二者的更新坐标机制一定要同步 2019-05-28 1 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528