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大约有 1,466 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. 有ts 关于物理引擎使用的示例吗 [ 85%]

有ts 关于物理引擎使用的示例吗 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你导官方网站的引擎示例里去找,有js、as、ts的物理引擎示例! 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

92. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 85%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

93. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 85%]

没有人尝试使用3d物理引擎么 还处于摸索阶段,想问下大家没人在做3d游戏么,物理引擎这块怎么解决的? 我找到了一个叫做“cannon.js”的3d物理引擎项目: http://www.cannonjs.org/ 感觉它的结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

94. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

LayaAir屏幕适配及有效抗锯齿一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. 2D物理世界坐标获取BUG [ 84%]

2D物理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

96. 3D项目引擎报错了 [ 84%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

97. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 84%]

关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

98. 物理引擎的使用 [ 84%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

99. laya2.0 3D物理库 1.5m多,现在发布微信,加上其他东西超过4m [ 84%]

laya2.0 3D物理库 1.5m多,现在发布微信,加上其他东西超过4m 自带已经压缩过了,能给个不压缩的么?我这边自己删掉一些东西。或者有精简版么 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

100. laya物理引擎内存泄漏问题 [ 84%]

laya物理引擎内存泄漏问题 使用官方的Laya的2d示例项目,在运行时,用chrome 进行内存快照,发现closure一直在增加,增加的又是物理引擎里面的东西,请问这个问题如何解决? 这是开始的时候的内存快照,可以查看到闭包的数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729