大约有 1,899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...当前的WebGPU部分功能还在测试中,您可以创建一个2D入门示例或3D入门示例,这两个问题稍少些 2024-05-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 llliu 赞同来自: 2D入门示例也无法在构建后(勾选webgpu)在浏览器运行 2024-05-30 0 4 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240530
3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 BlurEffect.init(); var unlitMaterial = new UnlitMaterial(); unlitMaterial.albedoColor = new Vector4(255,0,0,255); var shurikenMaterial:ShurikenParticleMaterial = new ShurikenParticleMaterial(); shurikenMaterial.color = new Vector4(255,0,0,255); 按我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...型加载进游戏特别大 http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 参考示例写的,因为示例的lm文件版本太低,所以自己找了个模型导出成了lm 加载进去后特别大,示例上是放大了100倍=100像素,而我这边缩小了100倍也有一百多像素 另外,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
官网的引擎示例问题 在官网的 引擎示例->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例 #### 3.1、BlurryGlass示例(毛玻璃示例) ##### 效果图  ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如图: 希望有办法,能够显示被阴影遮挡的区域。 示例项目见附件。 代码中 material2 为目标材质。 附件 : --> t24.zip 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 先从官方提供的引擎示例和文档、视频入手,遇到问题先查询下ask社区,如果没有得到解决,可以直接留言,我们看到后都会一一回复的! Demo:引擎示例 文档:学习文档 视频:LayaAir视频教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306