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粒子不播放,在unity运行播放正常 导出来不报错,到laya里模型也能运行,但是模型带的粒子特效不播放,配置文件里有这个特效,而且代码也能获取 第一个压缩包为导出的模型, 第二个为模型的FBX,还请管理帮忙看下,谢了 顺便说一下,l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
粒子编辑器没有 粒子3D模式 看文档说“粒子类型为重力模式、半径模式、粒子3D模式三种,默认为重力模式。”可是我在我的ide编辑器里面知道了“重力模式、半径模式”,没找到粒子3d模式。当前IDE版本号是1.7.15beta 2018-02-07 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
问一下, part文件怎么创建吗?我想做一个2d粒子. 不知道用什么工具导出 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 请使用IDE的粒子编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
unity导出render mode为billboard类型的粒子特效,产生tga文件的问题 unity导出render mode为billboard类型的粒子特效,会产生tga文件,但laya导入后是不支持tga的(LoaderManager.createMap中不会初始化这种类型),请问要怎么破???? 2018-07-23...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
从unity中导入的粒子能调整位置吗? 从unity中导入的粒子能调整不了位置 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以改 effect.transform.posit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
有辦法讓Particle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? 代碼呼叫 Particle2D.stop()再 play() 時粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我想要的需求是不管粒子噴發到哪,能用代碼讓粒子從最初狀態開始噴發。 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
unity 导出粒子效果到laya 效果不一样 附件 : --> Laya.rar 2020-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你材质中用到的default-particle贴图是uni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201219
load 粒子的时候永远出错 永远报这个错误:Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {} [warn]Retry to load: res/rotate.part [error]Failed to load: res/rotate.part 我的代码: Laya.loader.load("res/rotate.part", Handler.create(this, this.onAssetsLoaded),null,Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
ParticleDesigner粒子编辑器导出的粒子文件怎么才能在LAY里直接用 想用cocoParticleDesigner粒子编辑器导出的粒子文件 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
粒子特效相关问题 可以在Unity中将粒子特效挂到模型骨骼上一起导出吗,比如翅膀 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 可以导出的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404