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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. BlinnPhongMaterial材质BUG提交 [ 82%]

...gMaterial材质BUG提交 在调用Laya.Sprite3D对象的clone()方法克隆精灵时,克隆的精灵的BlinnPhongMaterial材质的模型亮度属性albedoIntensity的值克隆失败变成了1,与原精灵材质的值不一致。 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

92. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 82%]

...rite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 3D模型的锚点怎么设置 [ 82%]

...关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 1.创建一个空的3d精灵在锚点处,然后把想更改的sprite3d添加到空的精灵里面,对这个精灵进行操作。 2.在建模软件中更改锚点,重新导出。 2019-06-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

97. IOS15透明通道错乱 [ 82%]

...只在native上出现嘛;您的这个作为背景的图片可以设置为精灵纹理方法,具体区别可以参照这个文档内容:项目资源面板说明。 IOS15.3下的safari显示: 修改纹理为精灵纹理:   2023-04-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

98. 矢量图组件不能取名字的嘛? [ 81%]

...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 矢量是直接挂接到一个精灵身上的,他不是一个单独的显示对象,你在ide里挂个精灵精灵里加上这个,这个实现原理,就是sprite的实例调用了graphics的draw相关的方法实现的。 2018-08-29 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

99. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 81%]

为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

100. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715