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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? [ 69%]

laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

92. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 69%]

...关问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 spine动画播放后图集错乱 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

93. 页面中的width问题 [ 69%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 iphone带浏览器页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191222

94. PhysicsCollider 无法触发 onTriggerEnter,onCollisionEnter [ 68%]

...会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

95. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个定义组件脚本脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 分享一个3D碰撞的Demo.TS [ 68%]

... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 求高人分享使用pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

97. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 68%]

...有时候需要输出在文件名所对应的子目录下或者是用户定义规则建立的其它不同目录下,这时候配死在SAVEPATH里,就比较难用了。希望有一个开关参数比如-o <path>,当用户在命令行中提供该参数时,就以该参数提供的路径o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

98. animator.owner._scene报空 [ 68%]

...ne的脚本? layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 带特效的场景打开时 特效的材质报空 .lh在同一个Scene上无法生成多个吗?使用中发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

99. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 68%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 68%]

LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 1.flash.utils.getQualifiedClassName; 现有一个rect_mc, flash库的中链接类名为:Rect, 尝试.getQualifiedClassName(rect_mc)得到的是"iflash.display::MovieClip"而不是"Rect".虽说不支持链接类,但是很多时候写这个类名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407