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...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ts:1107 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...hDistance - lastTouchDistance ) * scaleFactor * Time.deltaTime; //把距离限制住在min和max之间 distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance); //备份上一次触摸点的位置,用于对比 oldPosition1 = tempPosition1; oldPosition2 = tempPosition2; } */ public get TouchCount...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...过此属性来调整渲染顺序是作用于全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->E->F 如果设置C的zIndex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ts:1107 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...压缩纹理) 增加显存占用 增加构建时间 因此,可以通过限制生成的 MIP 数量来减少不必要的数据。 maxMipLevels 的作用,就是控制 MIPMAP 链的最大层数,以减少 压缩纹理文件体积 与 显存占用。 例如,一个 64×64 的纹理理论上可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...la_zl 赞同来自: 这个是什么问题啊,对于texture什么的会有限制要求吗 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ImbaPanda 赞同来自: 3d精灵导出之后,加载不能显示 t1.rar 2018-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jjljj028 赞同来自: 请问,做拖尾用到trail r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428