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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

91. 分离模式中,一个View中引用了另外一个View,另外一个View没法加载。 [ 57%]

...同来自: 找到问题了,createView的顺序我没有理解正确。 继承子类要先createChildren,然后再createView 这两个名字好容易混淆,原本感觉View要先创建,才会有Children。结果发现顺序反了~ 2018-01-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

92. 3D场景中背景透明 [ 57%]

...: 问题是你的使用方式有问题,   第一,初始化不要在UI继承类里或者是脚本类里,入口的Main已经有画布的初始化了,   第二,new Config3D,不是new Laya.Config3D,   你把你在chuanglian1.js里的这段删除 //1.开启第四个参数 let config3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

93. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. laya2.03使用Animation错误异常(选错版本了应该选择是layaAir2.0 bug) [ 56%]

...式出现这种异常,如果使用以前的直接laya.stage.addChild(继承ui的类实例)这种方式不会出现这种异常bug 。。。。。 附件 : --> laya3.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

95. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 56%]

...做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

96. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 55%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

97. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 55%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

98. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

99. 如何获取animation的node节点? [ 55%]

...下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15 10:48 是这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

100. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 55%]

... 赞同来自:   图中的Role就是一个prefab, 它的 runtime 是 Role 继承类。 2023-05-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 NPC峰 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506