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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 53%]

...ceChild runCallLater setChildIndex setLine timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new PixelLineSprite3D(maxCount?: number, name?: string): PixelLineSprite3D Overrides RenderableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

...系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.d3.core.light.SpotLight [ 52%]

...:Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDisp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 52%]

...克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 52%]

...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new BlinnPhongMaterial(): BlinnPhongMaterial Overrides Material.constructor Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:328 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 Returns BlinnPhong...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 52%]

...ject:*):void 克隆。 BaseMaterial  disableLight():voidTerrainMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial  setDetailNum(value:int):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale1(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial  setDiffuseScale2(x:Number, y:Number):v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 51%]

...TextureCubeByScene drawTextureCubePixelByScene getTexturePixel instantiate load Constructors constructor new Camera(aspectRatio?: number, nearPlane?: number, farPlane?: number): Camera Overrides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:659 创建一个 Camera 实例。 Parameters Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 51%]

...tor3 setVector3ByIndex setVector4 setVector4ByIndex destroyUnusedResources load Constructors constructor new PBRSpecularMaterial(): PBRSpecularMaterial Overrides PBRMaterial.constructor Defined in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:178 创建一个 PBRSpecularMaterial 实例。 Returns PBR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

99. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...TextureCubeByScene drawTextureCubePixelByScene getTexturePixel instantiate load Constructors constructor new WebXRCamera(aspectRatio?: number, nearPlane?: number, farPlane?: number): WebXRCamera Inherited from Camera.constructor Overrides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:659 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.core.Camera [ 51%]

...系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewport : Boolean[read-only] Camera  normalizedViewport : Viewpo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929