大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_anchorX get_anchorY get_bottom get_dataSource get_height get_scaleX get_scaleY get_top get_transform get_visible get_width globalToLocal hasHideFlag hasListener hitTestPoint isAncestorOf loadImage lo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Point():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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...getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_anchorX get_anchorY get_height get_scaleX get_scaleY get_transform get_visible get_width globalToLocal hasHideFlag hasListener hitTestPoint isAncestorOf loadImage localToGlobal miniGameTxt off offAll...
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...Point():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode...
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...Point():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode...
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...tNodeByID(id:int):* 根据IDE内的节点id,获得节点实例 Scene getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode...
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...abled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite parentRepaint():voidcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 Sprite play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:Stri...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...Point():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode...
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...Point():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode...
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