大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...m:Transform3D):void[override] ShurikenParticleRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSpri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rnals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeShaderData" NativeShaderData Class NativeShaderData Hierarchy ShaderData NativeShaderData Implements IClone INativeUploadNode Index Properties _dataType _nativeObj nativeObjID payload32bitNum updataSizeMap updateMap Accessors unifo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需...
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...tiveContext Index Constructors constructor Properties _buffer _byteArray _fdata _idata sprite ARRAY_BUFFER_REF_COPY ARRAY_BUFFER_REF_REFERENCE ARRAY_BUFFER_TYPE_CMD ARRAY_BUFFER_TYPE_DATA ENUM_TEXTALIGN_CENTER ENUM_TEXTALIGN_DEFAULT ENUM_TEXTALIGN_RIGHT const2DRenderCMD Accessors _curMat _targets as...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...eChange(colShape:ColliderShape):void[override] CharacterController _parse(data:Object):void[override] PhysicsComponent _removeFromSimulation():void[override] CharacterController destroy():void 销毁组件 Component jump(velocity:Vector3 = null):void 跳跃。 CharacterController move(mov...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] BaseCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChil...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513