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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

91. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...UMETRICGI_PROBESTARTPOS VOLUMETRICGI_PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 63%]

...设置忽略未激活节点: GameObject Setting-->勾选 Ignore Not Active Game Objects 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

93. laya使用unity导出的粒子系统 [ 62%]

...zh-as-4-0-1 w1114367261 • 2018-05-03 21:12 GameObject Setting Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 gameuser • 2018-05-03 21:26 https://layaair.ldc.layabox.co ... %3DT3 之后就可以直接按照这个方法加进来就行了吗 w1114367261 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

94. 用模块器报错,真机不会有这个问题,具体看补充 [ 61%]

...ugin_init(GameEngine.java:80)                       at demo.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:41)                       at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6664)                       at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

95. laya.d3.core.light.LightSprite [ 58%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.d3.core.Sprite3D [ 58%]

... Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. 高级应用-寻路导航 [ 58%]

...getChildByName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshS...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

98. Laya发布安卓接入穿山甲联盟sdk在安卓9.0版本以上无法运行 [ 57%]

...邦 赞同来自: public static String getProcessName(Context context) { ActivityManager manager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) { if (processInfo.pid == android.os.Proc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200829

99. laya.d3.core.light.LightSprite [ 55%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 54%]

...er = 0; layer < 32; ++layer) { let layerMask = Math.pow(2,layer); light.active = (camera.cullingMask & layerMask) && (light.cullingMask & layerMask); if (light.active) { break; } } } scene._prepareSceneToRender(); //灯光处理结束 麒麟子添加 } } public static disable(scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110