• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...须和预制体根节点类型匹配,一般都是GButton。 class MyItem extends Laya.GButton { //注意!在onConstruct里才可以获取子对象,建议在这里做初始化,不要在构造函数里做初始化 onConstruct() { //this.xx = this.getChild("xx"); //this.xx.on(Laya.Event.CLICK, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

92. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.skin = "resources/layabox.png"; //纹理压缩的图片的路径 } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); //性能面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...发者可将脚本添加到2D场景中查看效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.creat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

96. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TestSprite extends Laya.Script { // 用于显示鼠标点击的位置 @property({ type: Laya.Sprite }) public hit: Sprite; private _temp: Sprite; private _allAgent: Nav2DAgent[] = []; private findCompents(lists: any[], sprite: Sprite, c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010