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...时该如何获得场景内的元素 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 list随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...e destroyUnusedResources Constructors constructor new AnimatorController2D(data: any): AnimatorController2D Overrides Resource.__constructor Defined in laya/components/AnimatorController2D.ts:23 实例化2D动画控制器 Parameters data: any Returns AnimatorController2D Properties _id _id: number =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...)。 Parameters v: number Returns void Methods event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...vivo快游戏,无法生成Rpk问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...台 报错 btCollisionObject undefined 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-06-21 18:01 浏览: 537 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...时该如何获得场景内的元素 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 微信小程序 发布后缺少app.json文件 微信小游戏中访问带空格的文件出错 粒子系统官例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...小游戏的内存和数据缓存? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...数: // 将原始坐标转换为百度坐标 private convertToBaiduCoord(data: any): void { if (data.status == 0) { var position: any = data.points[0]; // 设置标注物位置 this.marker.setPosition(position); this.map.panTo(position); } } 在转换完成后设置标注物的位置,并且把...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private ShurikenParticleMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Method...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseMaterial, BaseMesh, BaseShader, BaseTexture, Buffer, Sky, TerrainHeightData, TerrainRes Resource 资源存取类。 Public Properties PropertyDefined By disposed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resou...
来源: laya_api 发布时间: 20170422