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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源面板里的 VScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 VScrollBar 组件到页面上。 ​ VScrollBar 组件的脚本接口请参考 [VScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?versi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...的测试场景,挂在测试场景中。 7.3 运行时的循环播放 IDE里的循环播放预览,与运行时是否循环播放无关。 如果需要在运行时循环播放,需要勾选图7-5中的loop状态。 (图7-5) 不勾选loop,在运行时会单次播放。 八、其它 8.1 保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

93. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 45%]

...舞台上,拖动到时间轴面板中。 还是说添加组件到动画里的时候,需要把动画编辑模式勾选去掉? rainysky • 2016-11-01 11:03 我看了一遍原文,要纠正一下,提问原文中: “不知道是不是我对这句话的理解出了问题,还是描述本身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

94. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

..., 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

95. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 41%]

...所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里的逻辑,拆出一部分放到分包里。 打开defaultDemo目录下示例项目,我们只保留通用的UI显示方法showUI,图集加载后的回调onLoaded里,我们保留初次显示UI的逻辑。将按钮监...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从编辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

97. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 39%]

...lobal.workSpaceDir; // 发布时调用编译,workSpaceDir使用publish.js里的变量 let forceCompile = !fs.existsSync(path.join(workSpaceDir, "bin", "js", "bundle.js")); // 发布时,并且没有编译过,则强制编译 if (!global.config.compile && !forceCompile) { return; } } retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

98. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...ht),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808