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...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 关于shader中opengl函数问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
....jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 怎么实现同一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...ng 赞同来自: 使用Tween去循环播放动画 1、tween1的播放完成回调下播放tween2,并clear tween1,tween2的播放完成回调下播放tween1,并clear tween2,用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数 Tween.to(sp,{x:500},1000,Ease.backIn,Handler.create(this,on...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161011
... 相关问题 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...吧,手册也没说明addChild是异步方法,也没有找到相应的回调方法。没有回调函数,自己加延时感觉不是很靠谱,偶尔用户的机子性能差点或者就渲染时系统卡了一下,延时不够长导致用户没法用就坑了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...交 1 个回复 158*****196 赞同来自: 监听ADDED事件,在事件的回调函数里取stage.width和stage.height的值,就是w和h。 但是延迟一会儿再取值,stage.width和stage.height的值就是正确的。 这是什么神奇的bug?还是我用的不对????? 2018-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于shader中opengl函数问题 视频播放案例 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2025-08-19 15:08 浏览: 1162 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...回复 176*****736 赞同来自: 单独写个加载这几个资源的呗 回调里在放加载别的资源的 2019-05-21 0 5 分享 微博 QZONE 微信 lalala 赞同来自: 不是有资源加载完成回调函数么 2019-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
... btn.pos(100,100); //按钮被点击的回调 btn.clickHandler=new Handler(this, onClickButton) } private function onClickButton():void{ //创建动画并播放 var ani:Animation = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725