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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

91. LayaAirIDE内如何指定Document Class文档类? [ 67%]

...在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? LayaNative中的 config.js 的具体使用文档 问题状态 最新活动: 2016-10-19 10:00 浏览: 2394 关注: 3 人 garve096 • 2016-10-19 11:37 还是希望未来IDE能直接设置AS3项目的文档,这样才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

92. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 67%]

...的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. AS3手游项目转成h5的方案,求解答!!!! [ 67%]

...逻辑基本上可以直接拿来用,不过由于AS3与layaAir的语法不同,开发者需要遵循LayaAir下的语法规则,目前不支持原生项目的直接进行移植,势必是需要重构的,工作量应该是你们之前项目的一半! 2017-04-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

94. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 67%]

...种3D引擎和3D模型动画制作软件对坐标方向的定义会有所不同,因此需初学者们掌握它们的区别。 ​ LayaAir 3D引擎坐标用专业术语来说属于 **右手坐标系**(图1),简单来说来,屏幕向观察者方向为正Z轴方向(屏幕后方向为负Z轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 请问这两段用as3应该怎么写 [ 67%]

...观看一个视频成功,其他地方的视频成功也会执行,是在不同场景下的 Laya_XS • 2020-08-26 14:11 @1568602603用户:或者你把你激励视频的代码贴下也行

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

96. 脚本里可以获取到native的版本信息吗 [ 67%]

...新版本的native里解决了,游戏中想通过native的版本号来做不同的表现,可以拿到native的版本信息吗 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

97. DragonBones动画怎么使用 [ 67%]

... DragonBones导出的动画在laya里怎么使用?怎样切换动画里不同的动画序列 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com ... ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

98. 问下能否用一个tween实现抛物线曲线?不是很理解ease里参数怎么用 [ 67%]

...好    关于tween的实现,我们提供了一些示例,可以看下不同Ease函数所带来的不同缓动效果,请参考:缓动 关于使用Tween实现抛物线曲线,可以尝试使用from链式写法(TimeLine.to().to().to()...)     补充参考:     AS:http://ask.layabox.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160809

99. LayaAir_AS3项目中,如何内嵌一个新的页面 [ 67%]

...游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2016-08-10 09:59 浏览: 2117 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

100. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715