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...不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.s...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //预加载所有资源 var resource = [ { url: "../../res/threeDimen/scene/ColliderScene/ColliderDemo.ls", clas: Laya.Scene, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas:...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCAL...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...aya.Rectangle; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var tiledMap; var mLastMouseX = 0; var mLastMouseY = 0; var mX = 0; var mY = 0; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); this.initShader(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); var camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.s...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 (图1) 在导出后,正常使用导出后的场景(或预设)就能使用静态合并功能。 我们先来看一个简单的场景: (图2) 场景内容 然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCAL...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
as的import导入 使用as时,发现有部分比如WebGL,Event,Stat这些的并不能自动导入,这导致有时看着代码没错,并且写代码时并没出息错误提示,却一直出现满屏的红,使用的是FD,不知道是不是fb目前也是这个情况,有没有什么较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730