大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...opyPixel功能,对sprite进行屏幕截取 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 对于页面大小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 ios 背景音乐需要手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异。 #### 2.3.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。也就是序列图从前到后的顺序进行播放。 如动图6所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... nero030250 • 2017-04-11 13:51 我的意思是在同一个label里使用不同颜色, []里的文字是举个例子, 比如[ffffff]这样 cuixueying • 2017-04-11 14:05 不支持! nero030250 • 2017-04-11 14:07 @cuixueying:好吧,谢谢回复
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出是一致的。 2) 但我们也遇到了高刷屏的问题,因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 问题状态 最新活动: 2017-01-17 12:02 浏览: 1347 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适配模式。 showall和noborder是等比缩放模式,会保持画面不变形。showall按照屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...属性汇总! LayaNative下与PC端,对XML的实现方式是不同的,所以LayaNative并不是支持所有XML的接口,而是部分支持,我们汇总了下,供大家参考:变量名 nodeName:string nodeValue:string textContent:string value:* childNodes:Array attributes:Array...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
... qian • 2018-03-12 16:48 这个list的cell的改变是基于数据赋值不同而发生变化的,最终变化还是依托数据的操作
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102