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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

91. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 80%]

....LocalStorage; import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { Laya.init(100,100); LocalStorage.setItem("key","hello"); LocalStorage.setItem("data","hello"); var data:Object = {"index":0,"index1":1}; LocalStorage.setJSON("item",data);//直接传入Object,接口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

.../../res/ui/listskins/4.jpg", "../../../../res/ui/listskins/5.jpg"]; public function UI_List() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. as3的类里定义的字段编译后会被注释 [ 80%]

...据类 public class Demo { public var a:int; public var b:String; public function Demo() { } }通过编译后会变成下面的代码class Demo{ constructor (){ //this.a=0; //this.b=null; } }这里字段a和b在编译后会被注释掉,只有初始化的时候给a和b赋值,编译后的代码才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210222

94. laya2.1.1.1 as3引擎代码有个地方报错 [ 80%]

... 'y' of null"的解决方案 导微信小程序报错window.focus is not a function 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2019-08-14 16:05 浏览: 990 关注: 2 人 流浪地球Gaara • 2019-08-15 17:08 我现在没用2.1.1.1了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

95. AS3微信分享功能(适合小白、菜鸡) [ 80%]

...x.showShareMenu({ withShareTicket: false})'); __JS__('wx.onShareAppMessage(function (){return {title: "回想这几年,哥也是经历了太多起落,尝尽辛酸艰辛。从一开始什么都没有到30万;从30万到200万;从200万到500多万;从500万到800万;最后从800万又到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

96. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...aya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class LayaAir3D { public function LayaAir3D() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 80%]

...加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Bas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 79%]

... //切换图层按钮事件监听 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { camera.removeAllLayers(); layerIndex ++; camera.addLayer(layerIndex%4 +1); camera.addLayer(5); }); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 79%]

...("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { //将模型加到场景上 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; })) ``` 编译运行上述代码,运行效果如图6。开发者们同时也可以测试,在单摄像机下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 对齐模式:水平对齐与垂直对齐(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 79%]

...GL;       public class SmartScale     {         public function SmartScale()          {             //初始化舞台,不支持WebGL时会自动切换至Canvas             Laya.init(200, 300, WebGL);                     //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010