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大约有 260 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. 如何自定义一个类实现类似List的功能的Grid [ 71%]

...实现控制? 官方有这个自定义类的教程吗?   2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-3这里有自定义组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

92. 拖尾Trail Render的问题 [ 71%]

...ayabox.com/question/43803),补DEMO。 附件 : --> demo.rar 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: xxj 粒子文件lh  里面找到拖尾   alignment 这个 值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

93. UI-RefreshList [ 71%]

...r.create(this, function(){ this.initView(); })); } initView(){ // 加载并添加场景中需要使用的资源 this.baseBox = new Box(); this.baseBox.width = 443; this.baseBox.height = 622; this.baseBox.pos(30, 28); this.baseBox.bgColor = "#ffffff"; // 加载进度条 this.refreshLoading = new Box(...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

94. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 如何为list内部的button添加事件 [ 70%]

如何为list内部的button添加事件 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以通过list.getItem(xxx).getChildByName(),通过button的name属性得到butto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

96. list 怎么嵌套赋值呢? [ 70%]

...子物体,能否给个示例该怎么写呢? 附件 : --> 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把想嵌套的层的object 写对就能 嵌套的pusharr.push("box"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

97. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 70%]

...重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 70%]

...重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 69%]

....colliderShape = shape; })) 附件 : --> 运行效果视频.zip 2020-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 好的,我们这边确认一下 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

100. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 69%]

...onTriggerEnter事件中怎么使用 两辆车发生碰撞。需在碰撞点添加动画。已知在onTriggerEnter事件参数里的contact带有GetWorldManifolde方法可获取碰撞点。但是不会用 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123