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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 如何给 list 子元素里面的不同子元素添加点击事件 [ 60%]

...回复 w1114367261 赞同来自: 你可以针对item里面的组件单独设置事件,比如你在renderHandler渲染组件的时候,通过item拿到item里面的特定组件,然后加事件这里就不用说了 方法一: function renderHandler(item:box,index:int):void { var button:Button =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

92. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 60%]

...没有值的情况下确实不会报错,但如果是已存在,比如先设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时,就会报错。 使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

93. 模型跟模型之间的碰撞检测 [ 60%]

...博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 建议改用2.0,可以使用box2d,设置和unity很相似 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘佳 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

94. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 60%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 60%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 碰撞体错位 [ 60%]

...a 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 sprite3D可以设置碰撞体吗 编辑器错位了 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-05 11:22 浏览: 1002 关注: 3 人 FAITH • 2018-07-05 11:50 恩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

97. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 60%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. Pool 使用 Laya.Prefab [ 60%]

...Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

99. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 59%]

...截图后,出现模型穿透和透视bug! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Starling屏幕适配问题 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片黑 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

100. 2D物理-碰撞过滤器 [ 58%]

...ering.k_boxCategory | 0x01; // 0x01为house刚体默认的category,若不设置,则会穿透house private var curTarget: Sprite; private var preMovementX: Number = 0; private var preMovementY: Number = 0; public function Physics_Physics_CollisionFiltering() { Laya.Config.isAntialias = true; Laya...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118