• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 954 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 [ 82%]

...canvas的大小。小游戏的canvas大小是自动拉伸的。而exactfit模式的stage宽高会一直等于设计宽高,当canvas无法控制的时候,exactfit的适配其实是失效了。这里建议采用fixedauto、或者full等无需考虑设计宽高,会自动改变stage宽高的适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

92. canvas 部分截图 [ 82%]

...地面部分是白色的 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 11:55 浏览: 1542 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

93. 设计视图里粒子的blendState怎么用 [ 82%]

...ing 赞同来自: 目前blendState在canvas下是无效的,需要在webGL模式下使用,0代表普通透明混合,1代表加色法,canvas只有加色法一种模式! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

94. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 82%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. captureScreen的回调函数的参数ImageData(类型是一个arrayBuffer)如何获得 [ 82%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

96. Webgl和WebglCanvas区别? [ 82%]

Webgl和WebglCanvas区别? 在微信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

97. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 82%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

98. 粒子在webgl模式下不能正常显示,layaboxIDE 1.7.2beta [ 82%]

粒子在webgl模式下不能正常显示,layaboxIDE 1.7.2beta 示例已经上传test.zip 在canvas正常显示的截图和webgl下显示有问题的截图已经上传到附件 正常显示   WEBGL下不正常显示的   附件 : --> test.zip 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

99. 微信小游戏真机遮罩的问题 [ 81%]

...来自: 先阶段有能绕过遮罩的方法就绕过。。或者用canvas模式。 2018-06-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 popll 赞同来自: 我的一样情况 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 coder 赞同来自: 也一样 2018-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

100. texture的引用计数是如何计数的? [ 81%]

...何计数的? 我制作的ui上引用了图集中的一张图, 使用WEBGL模式执行Laya.init(), loader加载图集, 打开UI后. 我查询图集中被引用图片bitmap的renference, 结果是0.   使用Canvas模式执行, 打开UI后引用图片bitmap的reference结果是3.  我的图集中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821