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...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite borderColor : String 表示颜色样本列表面板的边框颜色值。 ColorPicker bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...来自: canvas可以通过设置bgColor为null达到背景色透明,webgl模式下不行。 2017-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这是webgl的限制 不是引擎的限制吧? 2017-02-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
.../ 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(431,428); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = "vertical"; Laya.Stat.show(); var icon = new Laya.Sprite(); icon.loadImage('img/test.png');...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...canvas的大小。小游戏的canvas大小是自动拉伸的。而exactfit模式的stage宽高会一直等于设计宽高,当canvas无法控制的时候,exactfit的适配其实是失效了。这里建议采用fixedauto、或者full等无需考虑设计宽高,会自动改变stage宽高的适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...转为屏幕坐标系? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 laya怎么将object转为num,我知道是用paseint,但是格式是怎样的 textur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929