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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

91. 如何更新layaide下面matter引擎库 [ 69%]

...吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2018-06-28 16:28 浏览: 1319 关注: 4 人 甜咸豆腐脑 • 2018-06-28 16:30 layaide目录或者工程的目录都找不到那些body、collision、constraint的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

92. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 69%]

...内存泄漏 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏: 1\用canvas播放一个长视频,每播一取到base64/image数据(用todataurl获取),给image标签的skin属性赋值一次,十五分钟内浏览器就会奔溃,目前测试到google浏览器,欧朋浏览器,火狐会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

93. vivo小游戏只显示一半的屏幕 [ 69%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

94. 1.7.8beta版本IDE报错 [ 69%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于Tiled...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

95. 微信小游戏安卓严重卡顿问题 [ 69%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

96. 微信小游戏Laya.URL.basePath有几率下载失败 [ 69%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

97. 微信小游戏安卓严重卡顿问题 [ 69%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

98. LayaAir发布flash版本报错 [ 69%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

99. 2.0beta 发布微信小游戏为什么不能选择合并JS [ 69%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

100. laya1.0 绘制物理引擎? [ 69%]

...ar debugDraw = new PDynamic.b2DebugDraw(); debugDraw.SetSprite(Laya.Render.canvas.getContext("2d")); debugDraw.SetDrawScale(this.worldScale); debugDraw.SetFillAlpha(0.5); debugDraw.SetFlags(PDynamic.b2DebugDraw.e_shapeBit | PDynamic.b2DebugDraw.e_jointBit); this.world.SetDebugDraw(debugDraw); Laya.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401