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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

91. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...arget Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. Socket连接不上(已解决) [ 55%]

...一个Http的消息组装成一个完成的HttpRequest或者HttpResponse,那么具体的是什么 * 取决于是请求还是响应, 该Handler必须放在HttpServerCodec后的后面 */ pipeline.addLast("httpObjectAggregator", new HttpObjectAggregator(8192)); //用于处理websocket, /ws为访问we...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

93. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。 加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...内容,下次发布时,如果没有按照5.2那样构建模板目录,那么这个目录不会被清除或者修改。 (图5-3) 修改生成的工程模板(openDataContext目录里的文件),推荐使用一个轻量的第三方Canvas引擎解决这个需求。开发者可以使用此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. LayaAir下如何分包? [ 52%]

...,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写:  module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编译完成后,maingame.js 就不会被单独放置到 js目录下,而是放置到了 res/js 目录。     2017-07-31 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

97. 微信开发者工具,打开Laya发布的包。编译报请先初始化小游戏适配库,详细教程 [ 52%]

...ajna • 2018-04-26 15:58 大哥 你都不看问题的文字的么?说的那么清楚 Prajna • 2018-04-26 15:58 window.focus is not a function TypeError: window.focus is not a function Prajna • 2018-04-26 15:58 这里报错 Prajna • 2018-04-26 17:47 我自己解决了,原因是Laya.MiniAda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

98. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 52%]

...用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 52%]

...17:04 一样也有这个问题,请问你们是怎么解决的啊? 雪下的那么深 • 2018-08-29 15:25 @138*****782:用的时候设置为true,关闭排行榜后设置为false

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

100. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010