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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

91. laya.ui.AdvImage [ 39%]

...vents Packagelaya.uiClasspublic class AdvImageInheritanceAdvImage Image UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 广告插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.View [ 32%]

...Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ViewInheritanceView Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Dialog View 是一个视图类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ui.ProgressBar [ 32%]

...vents Packagelaya.uiClasspublic class ProgressBarInheritanceProgressBar UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

95. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

... Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

96. laya.ui.Slider [ 25%]

...thods | Events Packagelaya.uiClasspublic class SliderInheritanceSlider UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HSlider, VSlider 使用 Slider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.VSlider [ 25%]

...Events Packagelaya.uiClasspublic class VSliderInheritanceVSlider Slider UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.ui.HSlider [ 25%]

...Events Packagelaya.uiClasspublic class HSliderInheritanceHSlider Slider UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 使用 HSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.ui.Clip [ 24%]

...| Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ClipInheritanceClip UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses FontClip Clip 类是位图切片动画。 Clip 可将一张图片,按横向分割数量 clipX 、竖向分割数量 clipY , 或横向分割每个切片的宽度 clipW...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513