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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

91. laya.d3.core.scene.Lightmap_API3.0 [ 80%]

....ts:11 光照贴图方向。 Static ApplyLightmapEvent ApplyLightmapEvent: string = "ApplyLightmap" Defined in laya/d3/core/scene/Lightmap.ts:7 Globals "laya/d3/core/scene/Lightmap" Lightmap lightmapColor lightmapDirection ApplyLightmapEvent Legend Object literal Variable Function Type alias Class C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 79%]

... BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.d3.core.BaseCamera [ 78%]

...是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera  orthographicVertical...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 78%]

...界矩阵是否需要更新。 Returns boolean Methods event event(type: string, data?: any): boolean Overrides EventDispatcher.event Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:535 Parameters type: string Optional data: any Returns boolean getForward getForward(forward: Vector3): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.d3.core.TransLargeUBOUtils_API3.0 [ 78%]

...a/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:19 subDataParamMap subDataParamMap: Map<string, UniformBufferParamsType> Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:21 Static addStep addStep: number = 512 Defined in laya/d3/core/TransLargeUBOUtils.ts:9 Static configStartLength configStartLength: number = 10...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

97. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 78%]

... BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 77%]

...nt.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 77%]

... BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 77%]

...nt.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115