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大约有 1,590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. 游戏加载进度失效 [ 89%]

...leTxt.png", type: Laya.Loader.IMAGE } Laya.loader.load(asset, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded),Laya.Handler.create(this,this.onLoading)); } onLoading(progress){ this.gameLoading.loadTxt.text="Loading..."+(progress*100)+"%"; } onLoaded() { this.cacheAnimation(); var waterBg = Laya.Sprite.from...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

92. 加载-单一类型资源加载 [ 89%]

...载一张png类型资源 Laya.loader.load("res/apes/monkey0.png", Handler.create(this, this.onAssetLoaded1)); // 加载多张png类型资源 Laya.loader.load( ["res/apes/monkey0.png", "res/apes/monkey1.png", "res/apes/monkey2.png"], Handler.create(this, this.onAssetLoaded2)); } onAssetLoaded1(textur...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

93. DialogManager设置弹出效果后,第一次能打开,第二次就打不开了。 [ 89%]

...,第二次就打不开了。 Dialog.manager.popupEffectHandler = Handler.create(this,(e)=>{ var dialog:Dialog = <Dialog>e; dialog.y = - dialog.height; var yy:number = (Laya.stage.height - dialog.height)/2; Laya.Tween.to(dialog,{y:yy},600,Laya.Ease.backOut); },[],false); this.gameHelpDialo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

94. 物理引擎-布 [ 89%]

...stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(r...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

95. laya.html.HtmlLink_API3.0 [ 89%]

...uctors constructor Accessors element height width Methods addRect contains create destroy pos release resetArea Constructors constructor new HtmlLink(): HtmlLink Defined in laya/html/HtmlLink.ts:14 Returns HtmlLink Accessors element get element(): HtmlElement Defined in laya/html/HtmlLink.ts:27 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 在UI类里调用启动类的静态函数失败了 [ 89%]

...}, { url: "res/atlas/comp.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS }], Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); } static aaa(): void { } private onLoaded(): void { var info = new view.GameInfo(); info.zOrder = 99;//置最顶,这句话不写图层看不见 // info....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

97. 加载问题,已经解决,有遇到加载问题的可以看看 [ 89%]

...问题,已经解决,有遇到加载问题的可以看看 Laya.loader.create(res, Laya.Handler.create(this, function(obj){ this.loadFinish(obj,res); })); Laya2.3.0 微信小游戏 如果在create回调里面再去Laya.loader.create,有的手机有概率就是加载失败,平均10000人里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

98. tween 的 update 怎么是回调一次!!! [ 88%]

...n.to(obGold, {value:__data.gold}, 1000, Laya.Ease.linearNone, Laya.Handler.create(this, function(){                 trace('obGold.value', obGold.value)             }), 0)             tweenGold.update = updateGoldHandler 写法没问题吧!!! 2019-05-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

99. 物理引擎显示旋转问题 [ 88%]

...     // 初始化物理引擎         engine = Matter.Engine.create({             enableSleeping: true         });         Matter.Engine.run(engine);         var render = LayaRender.create({             engine: engine,           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

100. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMesh_API3.0 [ 87%]

...Index Constructors constructor Properties bounds Methods destroy setBuffer create Constructors constructor new StaticBatchMesh(): StaticBatchMesh Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMesh.ts:162 Returns StaticBatchMesh Properties bounds bounds: Bounds Defined in laya/d3/component/stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115