• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

91. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 3dmax和layaair 3d 单位比例是多少呢? [ 58%]

...yaair 3d 单位比例是多少呢? 为什么我从3dmax里面导出一个fbx加载出来会特别的大?他们之间有没有什么比例关系呢? 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

93. 怎样像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息 [ 57%]

怎样像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息 请问 fbx的跑步动作带有移动信息,我想像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息,用代码驱动角色怎么做 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

94. 粒子系统的功能有点太少 [ 57%]

...持大量发射 6、多个粒子效果导出成一个效果 7、能导入fbx,骨骼点绑定 2017-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你说的这些具体支持时间我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

95. 请问最新版unity插件支持导出刚体动画吗? [ 57%]

...100贞,简单的关键正节点动画,不是骨骼动画,然后导出fbx,然后导入unity,动画选择传统,然后laya插件导出,出现这个错误,,请教下是我用错了,还是? 附件 : --> 2019-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191013

96. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 57%]

...,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装LayaAir提供的3d导出插件,目前最新版为beta5,下载地址为https://ldc.layabox.com/download/2.0.0beta5/unityplugin/LayaAirUnityPlugin_beta.unitypa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 57%]

...,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装LayaAir提供的3d导出插件,目前最新版为beta5,下载地址为https://ldc.layabox.com/download/2.0.0beta5/unityplugin/LayaAirUnityPlugin_beta.unitypa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

98. Laya使用的Ls,Lh等资源只能通过Unity插件导出吗? [ 56%]

...通过Unity的插件导出吗?有没有自动化(脚本)的方式将FBX,OBJ转换成Ls,Lh。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

99. 两个物体碰撞的判断 [ 56%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

100. 地形显示黑幕,贴图丢失 [ 56%]

...db123456 • 2020-03-27 16:27 我想问下,是不是要把地形导出成fbx文件才行? Laya_Aaron • 2020-03-27 20:02 不用, 插件勾选convert to mesh 就可以 zdb123456 • 2020-03-28 12:01 还是不行,勾选了那个导出网格的选项,你用的是2018unity么,unity2018版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327