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大约有 962 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...ya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...{ var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

93. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...ya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 65%]

...unction(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms)       {           trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

97. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 65%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 65%]

...取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D; //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap: Laya.Texture2D = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/TerrainSce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

99. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...e.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //后续对摄像机的逻辑操作....... } } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 在加载包含Animation的prefab后,动画没有显示 [ 64%]

...emByCreateFun("gk2v1",gkpref.create,gkpref); var anim:Laya.Animation = OBJ.getChildByName("NPCdie") as Laya.Animation; anim.source="Anim/z2die.ani"; this.Scene.addChild(OBJ); }));      bundle.js:26 lost skin: zombie/z2/z2_0.png ,you may load pics first laya.core.js:22929 lost skin: zombie/z2/z2_1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022