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大约有 994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 67%]

...    <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.loc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

92. laya2 物理引擎好多问题 [ 66%]

... ni.wrapMode=0; ni.play(0,false);  var man:Laya.Sprite= this.owner.parent.getChildByName('man') as Laya.Sprite; var cil2:Laya.PolygonCollider=man.getComponent(Laya.PolygonCollider); var rig2:Laya.RigidBody=man.getComponent(Laya.RigidBody); var mou:Laya.MouseJoint=man.getComponent(Laya.MouseJoint); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

93. List修改datasource数据的时候出现部分数据不能被修改 [ 66%]

... dataSource.length) return; var data = dataSource[index]; var chBox = cell.getChildByName('chBox'); var img = cell.getChildByName('img'); if(!data.type) { chBox.skin = "../laya/assets/ui/boxBg.png"; img.skin = "../laya/assets/ui/num" + (index + 1) + ".png"; }else { chBox.skin = "../laya/assets/ui/ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

94. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...ya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...{ var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

96. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...ya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 65%]

...unction(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms)       {           trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

100. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 65%]

...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714