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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

91. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...hSprite3D; //获取物理碰撞器 var cubeCollider:PhysicsCollider = cube.getComponent(PhysicsCollider); })); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? [ 55%]

...实现向正前方用力发射 Daze • 2019-03-13 11:14 unity里可以用GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * 力度,但laya找不到velocity这个属性啊 内涵tv何吓吓 • 2019-03-13 17:46 @Daze:getComxxx(Laya.Rigidbody).applyForceToCenter({x:0,y:1}),这是2D的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

93. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 55%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 55%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...ine2DRenderNode组件 let spine2dRender: Laya.Spine2DRenderNode = spineboy.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); // 设置播放动画 spine2dRender.animationName = "walk"; // 添加预制体到场景 this.owner.addChild(spineboy); }); } } Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 55%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. 视频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...xture = this.videoTexture; //将材质应用到Sprite3D上 this.videoPlane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat; } } 效果如图所示: 下面我们来介绍一下videoTexture中常用的属性和方法,开发者也可以在API文档中查看videoTexture的所有属性和方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 55%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 55%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

100. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 55%]

...rameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getGraphicBounds getMousePoint getRepaint getSelfBounds get_height get_scaleX get_scaleY get_transform get_visible get_width globalToLocal hasHideFlag hasListener hitTestPoint isAncestorOf loadImage...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102