大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...我看了下代码 其实 位移都是通过cpu来计算的 并不是交给gpu 改卡顿的还是会卡顿 那么 weggl主要是在哪些情况下 效果会比较明显,因为用weggll模式和canvas模式并没有很大区别 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...通过LayaAirIDE,直接打包成快应用形式进行发布。在华为GPU Turbo手机运行时速度更快,更省电。 ------ #### 优势与特点 华为快游戏Runtime版本具有免安装、速度快、省电、省内存、省空间的特点,并提供以下能力: - **底层图形加速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器吗? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 升级ide版本后会不会对打包的A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...栏隐藏 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2019-05-31 16:43 浏览: 741 关注: 2 人 NothingSerious • 2019-06-07 12:02 谢谢啊,查看API的时候,看到这个API猜到了,没有证实,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2017-06-07 11:22 浏览: 865 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-12-29 13:02 浏览: 879 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
... 7、没有效果,比如遮罩,溶解,擦除,扭曲,热扰 8、GPU粒子,支持大量发射 6、多个粒子效果导出成一个效果 7、能导入fbx,骨骼点绑定 2017-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 关于zlib解压的内存占用 内存释放问题 设置遮罩会导致内存大大增高 请问从远程网络获取的jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! native环境下 获取游戏内存 logcat报错 view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016