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...ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不管用 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 如何实现透明像素被掏空的效果 能不能做到“分步 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...到了spine动画,鉴于本人之前也完全看过spine的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...容相关的链接 提交 1 个回复 Sephiroth 赞同来自: 那比如mrt,gpu instancing,occlusion query这些特性,我要怎么使用,我在api文档里貌似没有找到相应的借口 2018-07-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...我看了下代码 其实 位移都是通过cpu来计算的 并不是交给gpu 改卡顿的还是会卡顿 那么 weggl主要是在哪些情况下 效果会比较明显,因为用weggll模式和canvas模式并没有很大区别 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...通过LayaAirIDE,直接打包成快应用形式进行发布。在华为GPU Turbo手机运行时速度更快,更省电。 ------ #### 优势与特点 华为快游戏Runtime版本具有免安装、速度快、省电、省内存、省空间的特点,并提供以下能力: - **底层图形加速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器吗? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 升级ide版本后会不会对打包的A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...栏隐藏 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2019-05-31 16:43 浏览: 741 关注: 2 人 NothingSerious • 2019-06-07 12:02 谢谢啊,查看API的时候,看到这个API猜到了,没有证实,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2017-06-07 11:22 浏览: 865 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607