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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

91. laya2.0 async怎么用呢? [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-11-22 10:49 浏览: 3515 关注: 2 人 Chiuan • 2020-02-01 16:45 微信能跑起来吗????

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

92. gradientdatanumber warning:the fourth key is be force set to 1. 请问这是什么引起的? [ 55%]

...名是什么?? GPU引起的卡顿 Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 在js代码中,let 是什么意思 请问这两段用as3应该怎么写 看官方2.0的shader例子,模型视图投...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

93. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

94. Laya.Scene.open方法中的complete的handler不返回 [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

95. 手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? [ 55%]

...较大的地图切分成较小的地图进行加载。单图超过1024,内存会大几倍,建议单图的大小在1024以下。 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 请问laya有没有地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

96. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 54%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

97. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 54%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

98. [LayaAir3]webgpu构建项目启动失败 [ 54%]

...引擎1105及以下文字显示异常 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket LayaNative在Android 11上启动闪退 C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240530

99. Laya2.0的playerglobal.swc呢? [ 54%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 问题状态 最新活动: 2018-10-19 10:17 浏览: 1646 关注: 4 人 186*****590 • 2018-10-18 10:03 很抱歉,是我没表述清楚,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

100. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 54%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714