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大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. 什么是LayaPlayer运行器 [ 55%]

...,4次重构,采用逻辑渲染双核运行、全部GPU加速渲染、内存智能管理、显存智能管理、渲染流程极致优化、支持超大型H5游戏在安卓、IOS等移动平台加速,大幅度提升性能;还可嵌入APP应用中,用于支持APP在应用内部流畅运行重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

92. Laya.Animation.loadAtlas 这个方法是有问题吗 [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

93. 有没有可以暂停播放音乐的方法 [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

94. laya2.0 async怎么用呢? [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-11-22 10:49 浏览: 3515 关注: 2 人 Chiuan • 2020-02-01 16:45 微信能跑起来吗????

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

95. gradientdatanumber warning:the fourth key is be force set to 1. 请问这是什么引起的? [ 55%]

...名是什么?? GPU引起的卡顿 Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 在js代码中,let 是什么意思 请问这两段用as3应该怎么写 看官方2.0的shader例子,模型视图投...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

96. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

97. Laya.Scene.open方法中的complete的handler不返回 [ 55%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

98. 手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? [ 55%]

...较大的地图切分成较小的地图进行加载。单图超过1024,内存会大几倍,建议单图的大小在1024以下。 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 请问laya有没有地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

99. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 54%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

100. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010