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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. laya.ani.swf.MovieClip [ 56%]

...heAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.display.Input [ 56%]

...= Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,默认为12Text destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 安卓闪退,有日志 [ 56%]

...cat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFileResManager::getRes(char const*, int, int)+148) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005c6cd8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCAudioWavPlayer::playAudio(laya::JCAudioInterface*, std::string const&, bool)+184) [arm64-v8a] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

94. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.ui.FrameClip [ 56%]

...缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

96. laya.ui.Image [ 56%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.List [ 56%]

...边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component  length : int[read-only] 列表的数据总个数。 List mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ui.ProgressBar [ 55%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. 麻烦问一下C#里面的byte[]相当于laya里面的Laya.Byte还是number[] [ 55%]

...接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: as3的数据类型1.1.1 int:默认0;4字节,有符号的32位整数,范围从-2 147 483 648~2 147 483 648; 1.1.2 uint:默认0;4字节,无符号32位整数,范围从0~4 294 967 295; 1.1.3 Number:默认NaN;8字节,64位浮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

100. laya.map.MapLayer [ 55%]

...轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929